Le sprite « PAM | Particules » permet d’animer le fond de votre diaporama.

Toutes les configurations se font dans le sprite « PAM | Kernel », lors de la définition des variables systèmes.

Fond uni

Le fond uni, utilisé par défaut, peut être défini en modifiant divers noms particules ainsi :

particules       = 0
particules.style = None
background       = "couleur au format héxadecimal"

La couleur du fond est stockée dans le nom background.

<aside> <img src="/icons/info-alternate_blue.svg" alt="/icons/info-alternate_blue.svg" width="40px" />

La couleur de fond sera utilisée dans toutes les versions animées, il faut donc toujours la définir (une erreur de value affichera un fond noir).

</aside>

Fonds animés

Le moteur propose actuellement plusieurs fonds animés automatiques.

Les fonds à particules sont des fonds utilisant des particules 2D comme base. Voici une liste de sections dépliantes les traitant cadre par cadre.

<aside> <img src="/icons/light-bulb_green.svg" alt="/icons/light-bulb_green.svg" width="40px" />

Laisser la valeur du nom “particules” vide y définira une valeur automatique en fonction du style de particule utilisé.

</aside>

Implémenter un fond personnalisé

Pour implémenter un fond personnalisé, vous devez, dans le sprite « PAM | Particules », le coder et ajouter un rendu conditionnel lié au nom “particules”.